David Jaffe, idealizador da série God of War, contou que o personagem principal quase foi batizado como “Dominus”, termo de origem latina que significa “mestre” ou “senhor”. Segundo Jaffe, a palavra parecia adequada por transmitir uma sensação de brutalidade, violência e domínio, qualidades pretendidas para o protagonista.
No entanto, o nome enfrentou resistência interna no estúdio Santa Monica devido a piadas recorrentes. Toda vez que alguém mencionava “Dominus”, colegas associavam ao nome da rede Domino’s Pizza e faziam comentários como “30 minutos ou é de graça”, além de trocadilhos do tipo “atenda a porta, é o Dominus” e referências ao mascote Noid. Após repetidas brincadeiras, a equipe concluiu que o apelido não resistiria ao ambiente público e decidiu descartá-lo.
Com a necessidade de um novo nome, a equipe imprimiu uma lista de nomes comuns na Grécia Antiga para avaliar alternativas, mas nenhum deles se destacou inicialmente. A solução veio por sugestão de Suan Panico, membro do departamento de marketing da Santa Monica, que propôs “Kratos”, termo do grego antigo que significa “força” ou “poder”. Curiosamente, Jaffe afirmou que “Kratos” já constava na lista original, mas havia passado despercebido até então.
O criador aproveitou a ocasião para comentar sobre o papel do acaso e do momento certo no destino de jogos, ressaltando também a importância do trabalho de marketing e das equipes para garantir que títulos alcancem o público. Jaffe citou exemplos de jogos que quase não chegaram aos consumidores, apontando Bully e Red Dead Redemption como casos em que o esforço de equipes dedicadas foi determinante para o sucesso.
A revelação sobre a escolha do nome do protagonista foi feita por Jaffe em publicação no Twitter.
Fonte: David Jaffe no Twitter.


