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quarta-feira, setembro 23, 2026

Resident Evil (2026) reúne crítica e público e vira caso raro entre adaptações de videogame

O novo filme Resident Evil, lançado em 2026, figura entre as adaptações de videogame que conseguiram, simultaneamente, boa recepção da crítica e impacto nas bilheterias. O longa alcançou 95% de aprovação no agregador Rotten Tomatoes e registrou uma abertura superior a US$ 100 milhões no mercado mundial, diante de um orçamento estimado em US$ 75 milhões.

Historicamente, adaptações de jogos para cinema costumam seguir duas vias: produções de baixo custo voltadas ao público já familiarizado com o jogo, ou grandes espetáculos que apostam no reconhecimento da marca para atrair plateia. Em geral, poucas obras conseguem atrair avaliações críticas favoráveis e, ao mesmo tempo, desempenho comercial marcante.

Alguns exemplos ilustram essa divisão. Warcraft, Rampage e Uncharted obtiveram carreiras comerciais significativas, mas receberam críticas modestas. Five Nights at Freddy’s também atraiu grande público, apesar de críticas mais negativas. Por outro lado, produções como Werewolves Within (2021) foram bem avaliadas pela crítica — 86% no Rotten Tomatoes —, mas tiveram circulação e arrecadação limitadas; o filme de 2021 arrecadou menos de US$ 1 milhão mundialmente e teve lançamento reduzido, em parte pelo contexto da pandemia de COVID-19.

O fenômeno observado com Resident Evil difere desses padrões. Ao reunir alto índice de aprovação crítica e uma estreia comercial robusta, o longa ocupa uma posição rara entre adaptações de videogame em live-action. A franquia já era comprovadamente lucrativa nas versões anteriores: os filmes estrelados por Milla Jovovich acumularam centenas de milhões de dólares globalmente, ainda que sem estabelecer boa relação com a crítica.

Também é possível situar essa trajetória no quadro mais amplo da adaptação de jogos ao cinema. Títulos recentes como Detective Pikachu e Sonic — O Filme e suas continuações contribuíram para uma mudança de percepção sobre o potencial dos videogames como matéria-prima cinematográfica. Em paralelo, adaptações animadas como Super Mario Bros. e sua sequência alcançaram arrecadação na casa do bilhão, com avaliações críticas positivas especialmente no primeiro filme.

Com aprovação de crítica e início de bilheteria relevantes, Resident Evil (2026) passa a ser citado entre as adaptações de videogame que obtiveram sucesso comercial e crítico simultaneamente, diferenciando-se do padrão que dividia sucesso entre público e crítica.

Fonte: Paranaibamais

Evaldo Ribeiro
Evaldo Ribeirohttp://portalemdestaque.com.br
Evaldo Ribeiro é produtor de conteúdo digital e responsável pelo Portal em Destaque, atuando na criação, apuração e divulgação de conteúdos informativos de interesse público, com foco regional e relevância para a comunidade.
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