Patente propõe adaptação de inimigos a partir de dados dos jogadores
A Sony Interactive Entertainment submeteu um pedido de patente que descreve um sistema capaz de empregar dados gerados durante partidas para treinar personagens não jogáveis (NPCs) e chefes controlados por inteligência artificial. A tecnologia aparece sob o título “NPC com adaptação em IA para sistema de videogame”.
De acordo com a documentação, o sistema coletaria informações sobre o desempenho do jogador em confrontos, incluindo tempo de reação, tipos de ataques realizados, ações defensivas e contra-ataques. Também seriam analisadas a frequência e a eficiência de esquivas, bloqueios e aparadas.
Com esses dados, modelos de aprendizado de máquina poderiam alterar o comportamento dos inimigos. A proposta indica que os personagens controlados pela IA seriam capazes de identificar padrões repetidos na abordagem do jogador, reconhecer pontos fortes e explorar fraquezas observadas durante o gameplay.
O objetivo declarado na patente é reduzir a previsibilidade dos inimigos. Em campos de batalha virtuais, um chefe adaptativo poderia ajustar suas respostas conforme o estilo de cada jogador, tornando menos eficazes estratégias únicas e pré-definidas para derrotá-lo.
Além da experiência de jogo, o documento também apresenta a tecnologia como uma ferramenta potencial para otimizar o processo de criação de NPCs. Segundo a descrição, a IA poderia acelerar a elaboração e o ajuste de comportamentos, permitindo personagens que reagem de forma mais natural às ações realizadas durante as partidas.
O registro de patente, porém, não garante a implementação da tecnologia em títulos futuros do PlayStation. A Sony costuma registrar diversas ideias e conceitos que nem sempre são aplicados em produtos ou serviços concretos.
Fonte: Uberlandianofoco


