Final Fantasy 7 Revelation, último capítulo da trilogia, oferecerá ao jogador a opção de escolher o modo Hard desde o início da jogatina, declarou o diretor Naoki Hamaguchi em entrevista. A decisão marca diferença em relação aos títulos anteriores da série, nos quais essa dificuldade só ficava disponível após a conclusão da história.
Em Final Fantasy 7 Remake e em Final Fantasy 7 Rebirth, o modo Hard era desbloqueado apenas após o jogador terminar a campanha uma vez. Naqueles jogos, a modalidade apresentava maior desafio: além de aumentar a dificuldade geral dos combates, o modo impedia o uso de itens e também vedava o descanso em pontos de salvamento, exigindo assim uma abordagem mais rigorosa dos encontros.
De acordo com Hamaguchi, a liberação imediata do modo Hard em Revelation está ligada ao formato mais aberto do jogo. A proposta de permitir exploração do mundo desde o começo significa que os jogadores poderão se deparar com adversários e missões que nem sempre são indicados para o início da jornada — daí a justificativa para tornar a dificuldade mais acessível desde o primeiro momento, caso o jogador prefira esse nível de desafio.
O diretor confirmou ainda que o modo Dinâmico retornará em Revelation. Nesta opção, os inimigos acompanham o nível da equipe, evitando que combates em áreas iniciais se tornem triviais à medida que os personagens evoluem. Diferentemente do modo Hard, contudo, o modo Dinâmico mantém o uso de itens durante as batalhas e permite que os jogadores descansem nos pontos de salvamento.
Final Fantasy 7 Revelation tem lançamento marcado para 8 de abril de 2027 e será disponibilizado para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. As informações foram divulgadas pelo diretor Naoki Hamaguchi em entrevista sobre as mudanças de dificuldade do novo título.
Fonte: Uberlandianofoco


