Gears of War E-Day recebeu elogios da crítica, alcançando a maior nota da franquia no Metacritic desde o fim da trilogia original, mas enfrenta questionamentos sobre seu desempenho comercial diante de custos atribuídos ao desenvolvimento.
Segundo a reportagem, para que um investimento dessa magnitude seja recuperado, seria necessário que o título se tornasse um fenômeno global e vendesse dezenas de milhões de cópias — cenário que ainda não está confirmado pelas vendas registradas até o momento.
Christopher Dring, editor-chefe do The Game Business, também repercutiu a informação e afirmou que o montante de US$ 500 milhões indicado pelo Kotaku é verdadeiro. Em postagem pública, Dring escreveu: “Sim, pelo que me disseram, isso é muito verdadeiro. US$ 500 milhões. Inacreditável”.
O suposto alto custo reacendeu o debate sobre a estratégia adotada pela Microsoft e levantou questionamentos sobre se Gears of War E-Day teria maiores chances de recuperar o investimento caso não fosse lançado como exclusividade para PC e Xbox Series.
Relatos iniciais, a apuração do Kotaku e a confirmação de especialistas compõem o conjunto de informações que motivou a reabertura do tema na indústria. A reportagem original pode ser consultada em Uberlandianofoco.


